VRChatのことならなんでも書いて良いwikiです
最終更新:ID:DwYCKPSojA 2020年05月27日(水) 19:21:59履歴
既出かもだけど、複数のメッシュで構成されているアバターで光の当たり方を統一する方法ワールドによって顔だけ暗くなっちゃうーって人は結構いるんじゃないかな…?助けになれば幸いです#VRChat pic.twitter.com/HzUcNmGktY— ひるね (@hirune_little) January 25, 2019
既出かもだけど、複数のメッシュで構成されているアバターで光の当たり方を統一する方法ワールドによって顔だけ暗くなっちゃうーって人は結構いるんじゃないかな…?助けになれば幸いです#VRChat pic.twitter.com/HzUcNmGktY
とてつもなく知りたかった情報TPoseにおける親指の角度親指は、X軸とZ軸に対して半分ぐらいの角度(45度)で、かつ地面に対して平行にまっすぐに伸ばしていること#Unity pic.twitter.com/0TwHVbj02g— 黒鳥【コミッション受付中】 (@kurotori4423) November 5, 2018
とてつもなく知りたかった情報TPoseにおける親指の角度親指は、X軸とZ軸に対して半分ぐらいの角度(45度)で、かつ地面に対して平行にまっすぐに伸ばしていること#Unity pic.twitter.com/0TwHVbj02g
PC版とQUEST版アバターを同一IDでアップロードするための解説画像を作ったのでこっちにも上げておきます。PC版用のシェーダーやDynamic Boneを適用しつつQUESTでは軽量アバターに切り替わり表示されます。 pic.twitter.com/ENHgmML6Jd— とまる (@tomaru_o) September 8, 2019
PC版とQUEST版アバターを同一IDでアップロードするための解説画像を作ったのでこっちにも上げておきます。PC版用のシェーダーやDynamic Boneを適用しつつQUESTでは軽量アバターに切り替わり表示されます。 pic.twitter.com/ENHgmML6Jd
【結構面倒!】Dynamic Boneで揺れるスカートの、脚が貫通することを防ぐ対策方法解説書出来ました【注意】ある程度Unityの知識を持っていること前提の書き方してます。正直調整は面倒ですし、Dynamic Bone Colliderも相応な数使います。ただ、貫通防止力は確かに高いです。 pic.twitter.com/35KZ01u815— 呟鷹のヒヨ (@Hiyo_4tweetECO) November 4, 2018
【結構面倒!】Dynamic Boneで揺れるスカートの、脚が貫通することを防ぐ対策方法解説書出来ました【注意】ある程度Unityの知識を持っていること前提の書き方してます。正直調整は面倒ですし、Dynamic Bone Colliderも相応な数使います。ただ、貫通防止力は確かに高いです。 pic.twitter.com/35KZ01u815
VRChatのスカートDynamicBone設定支援ツール「SkirtSupporter」を公開しました。・足がスカートを突き抜けない・椅子に座ってもスカートが安定そんなスカートの作成をサポートします。また、sittingモーションの設定を支援する機能もあります。https://t.co/Zd3uM2pQ18 pic.twitter.com/P85Od00l1A— ほけ (@hoke946) July 27, 2019
VRChatのスカートDynamicBone設定支援ツール「SkirtSupporter」を公開しました。・足がスカートを突き抜けない・椅子に座ってもスカートが安定そんなスカートの作成をサポートします。また、sittingモーションの設定を支援する機能もあります。https://t.co/Zd3uM2pQ18 pic.twitter.com/P85Od00l1A
韓国の方のめっちゃえっちな奴のdynamic boneの数値をひたすら動画再生して再現したけど、多分これが解です。かなりハリとか再現できました pic.twitter.com/iDCyYs4GoQ— YAME_TAP⬛ (@YAME_TAP) June 2, 2019
韓国の方のめっちゃえっちな奴のdynamic boneの数値をひたすら動画再生して再現したけど、多分これが解です。かなりハリとか再現できました pic.twitter.com/iDCyYs4GoQ
ちゃんと武器を背負ったり左右の手で持ち替えたりしてる人はParent Constraintの制御に切り替えたほうがめちゃくちゃ自然になるぞというあのアレ。そうでなくてもParent Constraint制御にするとアバターに仕込む武器オブジェクトが1つだけで済むようになる。設定方法は吊り下げでまとめます。 pic.twitter.com/R3U7Y5LzwR— ネ谷 (@higrashi) April 4, 2020
ちゃんと武器を背負ったり左右の手で持ち替えたりしてる人はParent Constraintの制御に切り替えたほうがめちゃくちゃ自然になるぞというあのアレ。そうでなくてもParent Constraint制御にするとアバターに仕込む武器オブジェクトが1つだけで済むようになる。設定方法は吊り下げでまとめます。 pic.twitter.com/R3U7Y5LzwR
クレリックちゃんの服についてる模様(1枚目)。これを時間経過で光らせたい場合、Cleric_Costume.01のShaderをReflex Shaderにして、2枚目のようにチェックボックスにチェックを入れて、Emissive Scroll MaskにCleric_casualのImageの中にあるmask noise内のMask Highcolorを入れる pic.twitter.com/S32GK3gZl2— Evas_Noway (@evasnoway) January 18, 2019
クレリックちゃんの服についてる模様(1枚目)。これを時間経過で光らせたい場合、Cleric_Costume.01のShaderをReflex Shaderにして、2枚目のようにチェックボックスにチェックを入れて、Emissive Scroll MaskにCleric_casualのImageの中にあるmask noise内のMask Highcolorを入れる pic.twitter.com/S32GK3gZl2
モデル・テクスチャをインポートする時に、場所やファイル名によって、あらかじめ決めた設定を適用できるツールを作ってみました。もしよければ使ってみてください...!FilterTemplateAssetPostprocessor 【v1.1.0】 | いすずのショップ https://t.co/2O8hnyVKLS #booth_pm— いすず (@Shiranui_Isuzu_) May 23, 2020
モデル・テクスチャをインポートする時に、場所やファイル名によって、あらかじめ決めた設定を適用できるツールを作ってみました。もしよければ使ってみてください...!FilterTemplateAssetPostprocessor 【v1.1.0】 | いすずのショップ https://t.co/2O8hnyVKLS #booth_pm
VRChatで使用するアバターの作成・編集を支援するエディタ拡張ツールです。現在ベータ版です。VRCAvatarEditor beta | がとーしょこらのおみせ https://t.co/hIDAAyEWWf #booth_pm— がとーしょこら (@gatosyocora) March 4, 2019
VRChatで使用するアバターの作成・編集を支援するエディタ拡張ツールです。現在ベータ版です。VRCAvatarEditor beta | がとーしょこらのおみせ https://t.co/hIDAAyEWWf #booth_pm
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