以前「MeshColiderは当たった時の負荷がそれなりにかかるからできるだけBoxのがいい」って聞いたけど、明らかにポリ数多いものは気をつけなきゃだがこれくらいなら全然セーフということは分かった pic.twitter.com/lxdxLfKUE4— ねころ (@nekorojp) February 1, 2020
以前「MeshColiderは当たった時の負荷がそれなりにかかるからできるだけBoxのがいい」って聞いたけど、明らかにポリ数多いものは気をつけなきゃだがこれくらいなら全然セーフということは分かった pic.twitter.com/lxdxLfKUE4
私がVRCのWorld容量を470MB→170MBに減らした方法をまとめました。方法としてはWorldで一番容量を喰っていたテクスチャをUNITYにて最適な解像度に一括変換しました。もっと綺麗に解像度も落としたくない場合はhttps://t.co/C11nxQaSoOなどの圧縮サービスで手動圧縮を行います。 pic.twitter.com/Aus3cfVPew— ジトメ (@ji10me) October 1, 2019
私がVRCのWorld容量を470MB→170MBに減らした方法をまとめました。方法としてはWorldで一番容量を喰っていたテクスチャをUNITYにて最適な解像度に一括変換しました。もっと綺麗に解像度も落としたくない場合はhttps://t.co/C11nxQaSoOなどの圧縮サービスで手動圧縮を行います。 pic.twitter.com/Aus3cfVPew